Book Details
Pourquoi aime-t-on les jeux vidéo ? C'est la question que se posent des millions de professionnels et de parents inquiets depuis plus de cinquante ans. Quand les jeux vidéo ont fait leur apparition dans les années soixante-dix, beaucoup les considéraient comme une distraction, mais au fur et à mesure que l'engouement s'est installé, même au cours de cette décennie, les intellectuels et les pédagogues ont commencé à qualifier les jeux vidéo de « distraction stupide » et les joueurs d'« idiots ». Cette tendance s'est poursuivie jusqu'à récemment, et les jeux vidéo ainsi que les joueurs ont fait l'objet de millions de commentaires déplaisants.A l'heure actuelle pourtant, la tendance s'inverse et des "experts" avancent les aspects positifs des jeux vidéo sur les joueurs...même les plus jeunes. Pris dans ce débat animé dont ils sont le principal sujet, les joueurs quant à eux, ont continué de faire ce qu'il adorait : jouer aux jeux vidéo. On a beaucoup écrit sur les raisons pour lesquelles les jeux vidéo ont pris d'assaut la jeunesse des années 70 et pourquoi, aujourd'hui, ils réunissent des personnes de tous âges. Certains aiment les jeux de rôle quand d'autres préfèrent prendre des risques virtuellement et d'autres encore aiment affûter des compétences auxquelles ils ne feraient d'ordinaire pas appel. Pour quelques-uns, le rêve serait de rejoindre l'élite des joueurs millionnaires. Quelle que soit votre raison, puissiez-vous longtemps tirer du plaisir de votre passe-temps, et que la Force soit avec vous ! Les informations contenues dans cet ebook, relatives aux différents types de jeux vidéo, informatiques, d'arcade et autres sujets connexes sont organisés en 16 chapitres d'environ 500 à 600 mots chacun. En prime, je vous donne la permission d'utiliser le contenu sur votre propre site web ou dans vos propres blogs et newsletters, bien qu'il serait préférable que vous les réécriviez d'abord dans vos propres mots.
Author Description
Owen Jones, Amazon Best-Selling Author from Barry, Wales, has lived in several countries and travelled in many more. While studying Russian in the USSR in the '70's, he hobnobbed with spies on a regular basis. After university, in Suriname, he got caught up in the 1982 coup, when he was accused of being a mercenary. Later, while a company director, he joined the crew of four as the galley slave to sail, from Barry to Gibraltar on a home-made concrete yacht during Desert Storm. En voyage, the yacht was almost rammed by a Russian oil tanker, and an American aircraft carrier - The Atlantic Challenger.
In 2004, he started his first novel, Daddy's Hobby (from the seven-part series 'Behind The Smile: The Story of Lek, a Bar Girl in Pattaya'), but he didn't finish it until 2012. However, his largest collection is 'The Psychic Megan Series', twenty-three novelettes on the psychic development of a teenage girl, the subtitle of which, 'A Spirit Guide, A Ghost Tiger and One Scary Mother!' sums them up nicely. However, since 2012, he has written fifty-odd novels and novelettes, including the military drama Dead Centre; the spy novel Andropov's Cuckoo; a fantasy Fate Twister; a philosophical vampire comedy The Disallowed; a whodunnit Tiger Lily of Bangkok; and Spiritualist drama, A Night in Annwn (Annwn being the ancient Welsh word for Heaven). Not only that, but many have been translated into foreign languages and narrated into audiobooks.
Since 2004, he has lived mainly in the UK, Spain and Thailand. He now leads a somewhat quieter life in his wife's remote, northern farming village writing, editing and increasing the number of translations, and narrations of his novels.
As he says: "Born in the Land of Song, living in the Land of Smiles".
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